문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼 마리오 64/버그 (문단 편집) === 뒤로 멀리뛰기 === ||[youtube(LuNOWnPK6iw)] || ||↑뒤로 멀리뛰기의 역사 || Backwards Long Jump, 줄여서 BLJ라 불리며 국내에서는 무한뛰얏후, 무한멀리뛰기, 이야야야야야야야얏후 등으로 잘 알려져있는 버그다. 일본어로는 [[https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%B1%E3%83%84%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%97|ケツワープ]](엉덩이 워프)라고 불린다. 멀리뛰기 동작은 기본적으로 앞으로 튀어나가게 되나 모션 중에 뒤 방향키를 입력하면 속도가 느려지는데, 이 감속에는 제한이 없어서 점프 방향과 정반대로 뒤로 움직일 수도 있다. 그런데 초기판에선 마리오가 뒤로 움직이는 속도에 제한이 전혀 없었다. 물론 마리오를 뒤로 움직일 수 있는 조작은 매우 제한적이어서 일반적인 플레이 상황에선 문제가 없었으나, 이 뒤로 멀리뛰기를 통해 속도의 제한 없이 뒤로 가속할 수 있는 방법이 생겨나 버렸고, 이것이 2차적으로 무궁무진한 테크닉과 추가적인 버그를 만들어내었다. 슈퍼 마리오 64 TAS의 기본적이고 필수적인 버그 중의 하나로, 멀리뛰기를 뒤로 하면 할 때마다 속도가 1.5배로 증가하게 되는데, 이 속도가 줄어드는 데에는 시간이 걸리기 때문에 멀리뛰기를 하면서 속도가 점점 증가하여 엄청난 속도로 벽을 뚫을 수도 있는 버그다. [[타임 어택]]에서도 매우 중요한데 이 버그가 없으면 120스타와 70스타 이외의 스피드런은 전부 불가능해지기 때문이다. 16스타와 1스타 0스타의 스피드런은 이 버그의 존재 때문에 성립된다. 진동팩 대응버전이 스피드런에선 지금도 찬밥으로 취급되는 이유다. 스피드런에서는 사실상 메이저 부문에 해당하는 5개 부문중 3개 부문이 이 버그가 없었으면 아예 나올 수도 없었을 정도니 이 버그가 마리오 64 스피드런에 끼친 영향은 어느정도인지 알 수 있다. 이 버그를 발생시키는 방법은 의외로 쉽다.[* 옛날 만화잡지인 보물섬에서 슈퍼마리오 64 정식발매 시 공략을 게재했을 때 사용 가능한 기술로 실려있었을 정도다.] 대신 TAS 수준으로 세밀한 컨트롤이 아닌 이상 오직 계단이나 천장이 낮은 곳, 특수한 급경사로, 상승하는 발판 위에서만 가능하다. * 먼저 앞으로 멀리뛰기를 한 후에 바로 반대 방향키를 눌러 뒤로 멀리뛰기를 한다. * 그리고 Z키를 눌러 숙인 상태를 유지하면서, 뒤를 누른 상태로 점프키를 연타하면 된다. 오래하다 보면 손가락이 좀 아플 수 있다. 제일 연습하기 좋은 곳은 성 최상층에 있는 무한의 계단. 타이밍만 잘 맞추면 하는건 크게 어렵지 않다. 뒤로 멀리뛰기 후 계단에 떨어져서 맞닿는 타이밍에 점프키가 정확히 눌린다면 BLJ는 쉬울 것이다. 물론 일반적인 게임 속도에서는 점프키를 연타하다 보면 어느 순간 타이밍이 맞아서 되는 것이다. 툴을 사용해서 게임 속도를 느리게 한 다음 타이밍 맞춰서 해보면 오히려 더 쉽다. 추후의 진동팩 대응 버전에서는 수정되어서 초기 북미판, 일본판에서만 사용 가능한 버그다. 그런데 특이하게도 [[버추얼 콘솔]] 북미판(버추얼 콘솔 일본판은 진동팩 대응 버전을 가지고 와서 사용 불가능하다)에서는 사용할 수 있다. 진동팩 대응 버전을 기반으로 한 [[슈퍼 마리오 3D 컬렉션]]에서도 이 버그가 막혔다. 그러나 스위치 온라인 추가팩으로 나오는 버전에서는 일판은 진동팩 대응 버전이나 그 외 지역에서는 초기버전으로 실행이 가능하기 때문에 버그 사용이 다시 가능해졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기